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網站設計|2024 台北數位藝術節

網站開發|北美館開放網絡計畫

網站設計|2023 台北數位藝術節

網站設計|2022 台北數位藝術節

網站設計|DAC臺北數位藝術中心

網站設計|澄洋環境顧問有限公司

網站設計|2024 台北數位藝術節

盤古闢開了天地,他的眼睛成為星辰日月、頭髮變成草木、氣息則成了風……,在世界各地的創世神話當中,神-大地自然的呼吸是共通的,農業社會發展成熟之前、原始的人與自然、獸與人的關係緊密,是生命的夥伴。進入數位世界後,人們為滿足更便利、更便捷的生產/生活方式,積極地推動科技發展,將各種所能企及的資源組裝成得以滿足慾望的鎧美拉(嵌合體)。 鎧美拉(chimera)一詞來自神話中同時擁有獅身、羊頭、蛇尾的噴火獸,擁有強大的力量,而後鎧美拉一詞則被生物學領域挪用為同時具有不同生物細胞的個體。本次臺北數位藝術節名為「鎧美拉之島」希望邀請多組來自不同國家的藝術家展陳跨域、混種的藝術,並且透過作品來闡述人類為了強化各種力量,對生態、科技的彼此模仿,尤其AI的發展以強勢的姿態向各種產業襲來,當然也影響了藝術家面對科技的態度,若以運算和替代邏輯來看待技術與人類生活,這個世界將很快成為可被替代的舊系統,然而我們希望在這個活動當中與觀眾更積極地思考人類和科技之間更加有機的關係。 在策展概念與方法的部分有兩個軸線彼此交錯,第一個軸線是以「器官學」(Organology)一詞作為本策展企劃的概念延伸,靈感來自技術哲學對於該詞的論述,將原本已經有其他學者將技術與工具視為某種輔助器官的觀點繼續延伸,廣義地探討有機生物的「身體器官」、醫學技術上的「人工器官」、還有制度與科層組織下的「社會器官」之間的關係,人類的生存基本上離不開科學技術代表的「人工器官」。對一個「世界」的想像可以小至一顆細胞、大至宇宙的尺度,就如同「一沙一世界,一花一天堂」這樣的句子,只要細心的觀察,就算是微小至沙子,也能從中看到世界、宇宙那樣的浩瀚組成方式。因此,如何讓「精神性」和「科技」這兩個器官組成的身體系統能有機地運作,便是我們現今所面對的重要問題,而時時警惕著這個命題,也才能避免我們將技術工具(例如AI)在社會中的意義簡化為只是拿來運算或替代勞力的邏輯。 本策展概念與方法的第二個軸線則是把「推測」(Speculation)與「虛構」(Fiction)當作方法去勾勒科技與人類的交錯混種,並嘗試從中窺視隱藏其中的倫理爭議與文化問題。近年來許多生物學家嘗試將人類基因透過基因剪輯的技術鑲嵌至動物的胚胎,希望未來可以有機會透過動物胚胎培養出醫療所需要的替代人類器官。雖然這類型研究的初衷是為了人類的健康,但是跨物種的基因嵌合則引來了諸多的倫理問題。人獸混種胚胎的鎧美拉(嵌合體)挑動了人類文化中對於人的定義的敏感神經,也間接暗示了人類社會對於新興科技的雙面情感,在期望科技能夠帶來新的契機之際,也恐懼科技對人類存在意義的挑戰。在本次臺北數位藝術節中,多位藝術家透過作品去推測科技對未來世界的影響,並物質化與視覺化這些片段的虛構敘事,讓觀眾透過不同的感官體驗與互動,去對於這種鎧美拉般的多元器官系統進行省思。同時透過這些推測情境與虛構幻想,嘗試去鬆動大家對科技產生的僵化的二元想像。 如同古老的蓋婭或盤古的神話一樣,對「身體」的想像不應該只限於肉眼可視的形式,人與其所延伸出的科技輔具、網路系統、宇宙運行,都可以當作不同尺度的「身體」,而使其運作的不同系統就像是讓身體得以運作順暢,各具功能的「器官」。經過長久的歷史發展,科技技術所能企及的系統不斷擴大著,不只是個人每天使用的手機、網路訊息,人類科技社會作為一個個體,甚至向外連結著太空與更大的未知系統,因此本展希望透過藝術家的作品展出彼此對話,以及作品中不同虛構世界的彼此交織,來思考如何讓當代技術與人類生活的關係變得更加有機,將「鎧美拉之島」比喻為一個巨大的身體,社會機制和各項科技就像是不同功能的器官一樣,嵌合並運作成理想的鎧美拉。 本屆活動由陳湘汶與顧廣毅共同策展,並邀請活躍的NFT社群「眾聲道」規劃戶外的生成藝術專題。豐富而多元的教育推廣活動則邀請共演化研究隊企劃包括藝術共創、跨學科演講等專業活動。期待大家登上鎧美拉之島探險,找到更多有趣的風景。 文 / 策展人 顧廣毅&陳湘汶 顧廣毅 陽明交大應用藝術研究所助理教授。他具有牙醫師、生物藝術家以及推測設計師等多重身分,試圖拓展藝術、設計與科學結合的可能性,作品主要專注於臨床醫學、人類身體、人與其他物種的關係以及性別議題,嘗試藉由藝術實踐與設計方法去探索科學領域中的倫理問題,並藉此思考科技、人類個體和環境之間的關係。他的作品曾獲荷蘭Bio Art & Design Award、臺北數位藝術獎、美國Core77 Speculative Design Award等獎項。 陳湘汶 策展人,曾任藝術雜誌記者與編輯、臺北數位藝術中心藝術總監。其展覽多著重作品間的對話關係,以敏銳的空間感創造清楚的展覽敘事,近期參與的展覽計畫有2024年「沃克・海怪・砲火・他們–熱蘭遮堡400年」、2023年「智能廢軀」(臺北數位藝術節錄像交流計畫)、2022年「複眼叢林-張徐展個展」、「複景生活-當代藝術視角中的蒙古及中亞」、2021年「2021臺北數位藝術節 – 無邊庇護所」(台灣)、「2020臺北數位藝術節 – 01_LOVE 愛情數據」(台灣)。
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網站開發|北美館開放網絡計畫

為實現未來美術館的新頁,以及因應數位化時代各種新科技在藝術創作或機構系統上的發明與應用,我們希望透過建立「北美館開放網絡計畫平台」,讓它成為藝術創作者、工程師、科學家、藝術行政及製作等角色匯聚與共創的樞紐。邀請策展人及藝術家在實體展覽之外,挑戰虛擬載體上的可能性。也結合線上與線下的整合活動規劃,提供觀眾更多元的管道,接近藝術家的創作核心。經由在平台上發生的藝術計畫,凝聚關心前瞻科技與藝術發展的社群,更希望透過共製合作的過程,催生出美術館在知識、實踐、技術、系統等多面向的創新。 In order to realize the new page of the TFAM’s future, and to respond to the invention and application of new technologies in art creation or...
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網站設計|2023 台北數位藝術節

文 / 策展人 李佳霖 電腦遊戲吃掉我們的硬幣,擄獲我們的心,並將我們的大腦重新裝配。—— J.C. Herz 首先回到 1950-60 年代。當時電腦體積巨大、造價昂貴,通常只有大學或研究機構才有的配備。1952 年,當時是劍橋大學博士候選人 Sandy Douglas 在 EDSAC 電腦上開發出電子遊戲史上最早的遊戲之一「OXO」井字棋,在此之後,各種桌上棋弈陸續開發出電腦版本,讓現代戰爭兵棋推演進入到電腦計算之列;1962 年,為了讓多位使用者同時使用巨大電腦的運算資源,所謂的「分時系統(time-sharing system)」被開發出來,這時另一款遊戲《太空戰爭》(Spacewar!)便能在麻省理工學院的 PDP-1(Programmed Data Processor-1)電腦上運行,分時技術讓兩位玩家可以連線對戰,「個人使用者」的概念應運而生,讓人彷彿擁有一台屬於自己的個人電腦。 遊戲經常作為電腦技術發展的演示方式,幫助人們更好地理解某些新技術或功能。人機互動介面的發展與電腦硬體的普及上,遊戲也扮演重要角色,它不僅將我們的大腦重新裝配,也讓我們長出新的繭。其中一個為人熟知的例子是微軟電腦的小遊戲踩地雷、接龍與傷心小棧,1990 年代被微軟內建在 Windows 系統中,讓使用者熟悉滑鼠的操作。而後遊戲化(gamification)的概念搭配數位介面,更加廣泛地應用在不同領域,包括教育、行銷、企業管理、群眾外包、健康管理,還有許多區塊鏈遊戲主打的邊玩邊賺(play to earn)機制。 媒體理論家 Claus Pias...
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網站設計|2022 台北數位藝術節

文 / 2022台北數位藝術節 策展人 黃祥昀 你是否跟我一樣,每天一起床就開始滑手機?我們到底是在看手機,還是被手機看呢?我們到底是被動接受訊息,還是有能力選擇自己想看的訊息呢?面對鋪天蓋地又轉瞬即逝的訊息、眾聲喧嘩又真假難辨的新聞,我們腦中有足夠的記憶體吸收資訊而有所辨認嗎? 真假難辨的後真相時代 數位全球化時代下,接收爆炸過量的資訊與紛雜碎裂的新聞已是我們的日常體驗。在資訊海量的網路中,各式網路新聞不斷增生,我們總是能找到支持正反兩面的「證據」,但我們常常先相信我們原本就已經認知的事情。我們長時間消磨在手機上,卻無暇進行真相核實。這個現象標示著我們共同面臨的「後真相」(post-truth)處境,後真相意指激發主觀感受與個人信念的資訊比經查證的客觀事實,更容易影響輿論。事實上,勾起情感與服務特定意識形態的假新聞,其傳播速度甚至比有事實查核的新聞快速。 網路瘋傳的不實資訊滲透實際生活 雖然假新聞與假訊息並非當代才出現的社會現象,但網路平台與社群媒體的興起,加速了假新聞的傳播速度與範圍,甚至讓資訊本身成為了一種政治的武器。2016年美國大選前夕,威爾許(Edgar Maddison Welch)因相信陰謀論,自稱調查美國總統候選人希拉蕊·柯林頓(Hillary Clinton)的性侵兒童案,舉槍射向號稱是兒少性剝削據點的披薩店,形成「披薩門事件」 ; 2018年臺灣駐大阪辦事處處長自殺,其中一個可能的原因是承受不住因中國與臺灣之間的政治張力所形成的假新聞,及其伴隨的輿論壓力,然而,若只看新聞,我們可能永遠也無法知道真正的原因。這些事件讓我們深刻地體驗到網路上的假新聞是如何滲透到我們真實的生活之中。 全球資本主義與網路社會中的訊息控制與同溫層 然而,到底是誰在製造與散播資訊呢?又是誰在控制資訊流的傳播渠道呢?瀏覽社群媒體時,我們所看到的貼文是經過演算法所篩選的,因此容易受制於自己曾看過的資訊影響,陷入自己的舒適圈與同溫層中(filter bubbles and echo chambers)。在不經意之時,電腦也都紀錄著我們的按讚行為與發文內容,成為廣告推播最好用的消費者偏好數據,有心人士也可以透過這些數據鎖定目標族群,推送客製化的假新聞。 真相碎片:假作真時真亦假 在網路世界中,每個人都可以擷取不同的資訊片段,並把這些片段重新組合、加油添醋,包裝成完整的真相來發送。我們所以為的真相,很可能是平台演算法推送的真相、大數據與人工智慧運算的真相、政黨或企業透過平台所形塑的真相。製造這些「真相」的機制是各種不同的數位技術架構、電腦與機器中的訊息模組,它們的背後是不同利益團體之間的權力資本競賽,而這些競賽又鑲嵌在全球資本主義的政治角力之中。在層層的包裝中,我們能得知絕對客觀的真相嗎?還是其實根本沒有所謂的「真相」? 弄假成真的反動力量 2022年臺北數位藝術節「真相碎片Fake it Real」中,參展藝術作品的主題都圍繞著全球資本主義與網路社會之中,「訊息傳播」與「真相製造」的過程,這些作品展現敏銳的社會觀察與深刻的反思,議題包含:解開假訊息的生產過程、自製弄假成真的新聞、批判數位工具對資訊接受與存放的關係、創造有別於社群媒體的演算法,並試圖反抗既有的資訊架構,找出另一種面對資訊洪流的方式。
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網站設計|DAC臺北數位藝術中心

《臺北數位藝術中心|Digital Art Center, Taipei》成立於2009年,由台北市政府文化局委託「數位藝術基金會」開始營運,成立之初以數位藝術的研發實驗作為宗旨。2018年起,由「社團法人台灣視覺藝術協會」(簡稱視盟)承接營運,以其豐富的藝術資源與實務經驗推廣展演活動、加強在地連結。DAC提供藝術家工作和展示空間、媒合技術專業人才,以促進優秀數位藝術計畫的實現與展呈。DAC以推廣數位藝術為目標,每年舉辦六檔展演活動與臺北數位藝術節,規劃20場以上之論壇與工作坊,致力於開拓數位藝術研究與創作資源,以多元型態推動數位藝術發展,為台灣數位藝術重要的國際交流窗口。
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網站設計|澄洋環境顧問有限公司

當大海逐漸失去健康,人類的生存也步入危機。我們如何攜手合作,傳給下一代可以安心赤腳奔跑的沙灘?一個澄淨豐盛的海洋? 《澄洋環境顧問有限公司|IndigoWaters Institute Co., Ltd.》成立於2019年,是為了滿足新興污染治理與複雜議題的迫切需求,專精海洋廢棄物調查與廢棄物管理政策的顧問公司。我們的任務是以專業調查與區域合作,創造潔淨的海洋。
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